¿Cómo jugar Cargá la Barra?

Todo lo que necesitás saber para armar tu equipo, sumar puntos y subir en el ranking. Actualizado a la Temporada 18.

Ningún apartado coincide con lo que buscás.

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Registro e inicio de sesión

Jugar es gratis y se entra solo con Steam:

  1. Tocá "Ingresar con Steam" en la pantalla de login.
  2. Iniciá sesión en Steam con tu cuenta de siempre.
  3. Se crea tu cuenta sola, con tu nombre y tu avatar de Steam. Si jugás en la liga, tu carta aparece en tu perfil.
Desde el reinicio de octubre de 2026 ya no hay cuentas con usuario y contraseña. Si tenías una de esas cuentas, entrá con Steam y armá tu equipo de nuevo.
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Armar tu equipo

Entrá a Jugar → Armar equipo. Armás un equipo para cada liga (D1 y D2), por separado.

Qué tiene que tener tu equipo

8 titulares en la cancha, según la formación que elijas.
Entre 2 y 4 suplentes en el banco. Sin al menos 2, no se puede guardar.
Como máximo 2 jugadores del mismo club (contando titulares y suplentes).
No pasarte del presupuesto: 60M en D1 y 36M en D2.
Un nombre para tu club (mínimo 3 letras, que no use otro DT de la liga).

Formaciones

1-3-1-3 1 ARQ · 3 DEF · 1 MED · 3 DEL
1-3-2-2 1 ARQ · 3 DEF · 2 MED · 2 DEL
1-3-3-1 1 ARQ · 3 DEF · 3 MED · 1 DEL
1-2-3-2 1 ARQ · 2 DEF · 3 MED · 2 DEL

Cómo agregar y sacar jugadores

  1. Buscá al jugador en la lista (podés filtrar por posición, por club o escribir el nombre).
  2. Tocalo: se abre su ficha con la carta, sus datos y su precio.
  3. Elegí dónde ponerlo y tocá "Agregar al equipo".
  4. Para sacarlo, tocalo en la cancha: vuelve a la lista.

El rol de cada jugador

Debajo de cada carta en la cancha hay un menú con su rol: por ejemplo Líbero, Lateral o Carrilero en defensa; Pivote, Medio central, Interior, Volante o Media punta en el medio; Extremo, Segunda punta o Delantero central arriba. La línea (arco, defensa, medio o ataque) sale de dónde lo pusiste en la cancha.

Importa: acertar dónde juega de verdad cada jugador suma muchos puntos (ver Cómo se suman los puntos).

Con el botón "Al azar" se arma un equipo solo, dentro del presupuesto y con la formación elegida. Después lo podés cambiar antes de guardar.
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Fechas y cambios

Cada fecha de Cargá la Barra es una semana del torneo, de miércoles a lunes. El martes no hay partidos.

La fecha se abre el miércoles y se cierra el lunes a la noche, cuando terminan los partidos.
El nombre de la fecha sigue la numeración de la D1. Si la D2 tiene semana libre o va con otro número, igual juega en la misma fecha de Cargá la Barra.
Cuando hay una fecha abierta, arriba aparece su nombre y cuándo cierra.
Al cerrar, se guarda una foto de tu equipo: los puntos de esa fecha salen de esa foto.
Si un partido se juega más tarde (postergado), igual suma a su fecha cuando se carga, aunque la fecha ya esté cerrada.
Si la página oficial corrige un partido (el resultado o las estadísticas), Gran DT lo toma solo en los 30 minutos siguientes: los puntos de la fecha (aunque ya esté cerrada), el Predictor, Resultados y la Sala se ponen al día.

¿Cuándo puedo cambiar el equipo?

Mientras la fecha esté abierta, salvo de 21:00 a 23:59 (horario de partidos). Los martes se puede todo el día.
Cada liga cierra por su cuenta: cuando una liga jugó todos sus partidos de la semana, se bloquean los cambios de ese equipo (jugadores, capitán y roles) y sale su Equipo de la Semana, aunque la otra liga siga jugando. En Armar aparece un aviso.
Una liga con semana libre no se bloquea: podés seguir cambiando ese equipo.

Transferencias

Con la fecha abierta tenés 2 transferencias gratis por liga. Cada jugador que entra y no estaba en tu equipo cuando se abrió la fecha es una transferencia.

Podés hacer más, pero cada una de más te descuenta 4 puntos en esa fecha.
O pagás una con tu cartera (60 pts) y no perdés puntos: una por fecha en cada liga, si jugaste algún minijuego esa semana. Si antes del cierre volvés a quedar dentro de las gratis, te devuelve los puntos solo (ver Cartera).
Cambiar la formación, el capitán, el vice, el pateador o los roles no cuenta como transferencia.
Sacar a un jugador y volver a ponerlo tampoco cuenta.
Las transferencias de D1 y de D2 se cuentan por separado.
Antes de la primera fecha de la temporada podés armar y rearmar el equipo sin límite.

Mi equipo: tu fecha en vivo

En Mi equipo seguís la fecha que se está jugando. Los cambios se hacen siempre en Armar (el botón «Cambiar en Armar» te lleva directo a la liga que estás mirando), y la temporada completa está en tu perfil.

Arriba están las dos ligas en pestañas, cada una con los puntos que lleva en la fecha. Se acuerda de la última que miraste.
Tu equipo aparece en la cancha con lo que sumó cada jugador en esta fecha: en verde los que ya jugaron, en azul el titular que no jugó y al que cubrió un suplente, y en gris los que todavía no jugaron (con el día y la hora de su partido).
Tocá un jugador y ves de dónde salió cada punto en la fecha, partido por partido: la base de su carta, si acertaste el sector y el rol, goles, el ×2 del capitán y todo lo demás. Si no jugó, te dice por qué (su club todavía no jugó, no tiene partido confirmado o lo cubrió un suplente).
El puntaje es parcial: es lo que sumarías si la fecha cerrara ahora, con el equipo que tenés. Al lado ves en qué puesto vas en la fecha. El bonus del Equipo de la Fecha se suma recién al cerrar.
Puntos en vivo: si un partido de Liga se juega en nuestros servers, tus jugadores van sumando mientras se juega, desde el minuto 10. Debajo de cada uno dice En vivo y en «Tu fecha» ves el partido con el marcador y el minuto. Esos puntos son provisorios: salen de los datos del server (no se sabe, por ejemplo, si un gol fue de cabeza) y, cuando se carga el resultado oficial, se reemplazan por los definitivos, que pueden cambiar un poco. Mientras haya partidos en vivo la página se actualiza sola cada minuto.
Avisos: te avisa si no tenés capitán, si te faltan titulares o suplentes, si tu capitán o algún titular no tiene partido confirmado esta semana, y si el mercado de esa liga ya cerró.
Partidos de tus clubes: contra quién juega esta semana cada club de tus jugadores, cuándo, y el resultado si ya se jugó. Salen de los partidos que los capitanes confirman en el calendario.
También ves cuántas transferencias te quedan (2 gratis por liga) y tu historial de cambios. Los puntos se actualizan solos mientras tengas la página abierta.
Sin fecha abierta (del lunes a la noche al miércoles a las 12) muestra cómo te fue en la última fecha, con el puntaje final.
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Cómo se suman los puntos

Los puntos se calculan con el sistema Gran IOS, con las estadísticas de cada partido. Solo cuentan los partidos de Liga (la Copa no suma). Si un jugador juega dos partidos en la semana, suma los dos.

Para cada jugador de tu equipo y cada partido, se suman estas partes:

1. La base: cómo jugó

Es el puntaje de su carta calculado sobre ese partido: cuánto jugó, cómo defendió, cómo creó juego, cómo atacó. Un partido completo y bueno da mucho; un par de minutos, poco.

2. Acertar dónde juega

Si acertás…Puntos
Que es titular (o suplente) en su club, como lo pusiste vos+5
La línea en la que arrancó el partido+15
La línea donde jugó más minutos y su rol exacto+15
La línea donde jugó más minutos, pero otro rol+5

3. Lo que hizo en el partido

AcciónPuntos
Gol+10
Asistencia+5
Jugador del partido (el mejor de la cancha)+15
Estar en el equipo de la fecha (el mejor arquero, defensor, medio y delantero de cada liga)+30
Atajada (más si el tiro era difícil)+2 aprox.
Atajada sin dar rebote (arquero)+2
Barrida bien hecha (defensor)+4
Pase clave (mediocampista)+3
Chance creada (mediocampista)+3
Goles recibidos (arquero): más descuento si el gol era fácil de evitardescuenta

4. Etiquetas del partido

Momentos especiales que suman (o restan) aparte:

EtiquetaPuntos
Valla invicta+20
Aspiradora+18
Héroe del final+15
Doble-doble+10
Puntería total+10
Trinchera+10
Gol agónico+10
Metrónomo+8
Muro+6
Socio+5
Repartidor+5
Atajadón+5
Gol del triunfo+5
Tiro con comba+4
Gol en el alargue+4
Tiro meteórico+3
Gol del empate+3
Centrador+2
Cañonazo+2
Juego limpio+2
Tiro cuchilla+1
Gol de cabeza+1
Errador-5
Colador-20
Expulsado-25
En contra-40

Los suplentes

Si un titular tuyo no jugó ningún partido en la semana, lo cubre un suplente de la misma línea que sí haya jugado. Van en el orden del banco.
Cada suplente cubre a un solo titular.
Si el suplente que cubre fue titular en su club, suma la mitad. Si entró desde el banco en su partido, suma completo.
En Stats → Puntos IOS ves tu puntaje de cada fecha, jugador por jugador y partido por partido, con cada una de estas líneas.
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Capitán, vice y pateador de penales

En la cancha, cada titular tiene tres botoncitos: la estrella (capitán), la V (vice) y la P (pateador). Tocalos para elegirlos; tocá otra vez para sacarlos. Los tres tienen que ser titulares.

RolQué hace
CapitánSi jugó, sus puntos de la fecha cuentan doble.
ViceSi el capitán no jugó, el doble pasa al vice (si él jugó). Si no jugó ninguno, no hay doble.
Pateador+6 por cada penal que convierte y -12 por cada penal que erra (además del gol).
Elegirlos es opcional, pero el capitán es la decisión que más pesa en cada fecha.
El pateador es un riesgo: un penal errado descuenta el doble de lo que suma uno convertido.
Se pueden cambiar en cada fecha y no gastan transferencias.
Ejemplo: Tu capitán sumó 120 puntos en la fecha → cuenta 240 para tu equipo.
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Ranking

El ranking ordena a todos los DTs por los puntos acumulados en la temporada.

Hay un ranking por liga: D1 y D2 van por separado.
Cada fecha cerrada suma al total. Las transferencias de más restan en su fecha.
En el Hall of Fame quedan los campeones y los récords.
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Las ligas

Liga D1

Primera división de IOSoccer SA. Se arma equipo y suma al ranking.

Liga D2

Segunda división. Otro equipo, otro presupuesto y su propio ranking.

Liga D3

Solo para mirar: sus jugadores, resultados y cartas especiales se ven en el sitio, pero no se pueden fichar.

Cada jugador está en una sola liga, la de su club de esta temporada.
Solo se pueden elegir los jugadores que tienen club esta temporada.
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Precios y presupuesto

El precio de cada jugador sale de su media: mejor carta, más caro. Y no se mueve durante la temporada: lo que valía cuando lo ficharon es lo que vale en la última fecha.

Media de la cartaPrecio
90 o más12M
85 a 898M a 10,4M
80 a 842M a 6M
79 o menos0,2M a 1,5M
Tenés 60M en D1 y 36M en D2 para todo el equipo, suplentes incluidos.
Es un tope de verdad: si te pasás, no podés guardar. No alcanza para los mejores en todos los puestos, así que hay que elegir.
Las medias (y con ellas los precios) se revisan entre temporadas.
Las cartas especiales no cambian el precio: es siempre el de la carta base.
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Cartas especiales

Como en el FIFA, los jugadores que se destacan reciben cartas especiales con la media más alta. Las ves en Liga → Cartas Especiales y en el perfil de cada jugador. Son solo de colección: no cambian el precio ni los puntos.

CartaQuién la recibeSube
Equipo de la Semana (IF)Los 8 mejores de cada liga en cada fecha. El mejor es el Jugador de la Semana (MVP).+2 a +4
Jugador del Mes (POTM)El mejor de cada puesto y liga, cada 4 fechas.+5
Equipo de la Temporada (TOTS)Los 8 mejores de la temporada por liga, más 4 Menciones.+6 / +4
Equipo del Año (TOTY)Los 8 mejores de las dos temporadas del año, más 4 Menciones.+8 / +6
PromesaLos jugadores nuevos que ya debutaron en la temporada.+5
Jugador a Seguir (OTW)Los mejores fichajes. Suben +1 por cada victoria con su club nuevo.+1 a +6
FlashbackRevive la mejor temporada vieja de un jugador, con las medias de aquel momento.la de entonces
IconLas leyendas de IOS (jugaron en la T7 o antes), con tres cartas: Base, Mid y Prime.su época
En el perfil de un jugador tocá sus cartas especiales para ver cada una en grande. La que se muestra por defecto es la más alta.
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Tu perfil y Steam

En Mi Perfil tenés todo lo tuyo. Arriba, tu nombre con el título que tengas puesto y la franja Tu semana: el saldo de la cartera, cómo vas con las misiones y el logro que tenés más cerca. Abajo, cuatro pestañas (se acuerda de la última que abriste):

  • Gran DT: tu temporada. Puntos, fechas jugadas, tu mejor fecha, tu lugar en el ranking, cómo te fue fecha por fecha y los jugadores que más te dieron. Con una fecha en juego, arriba ves cuánto llevás en cada liga y si tenés algún aviso; lo de la fecha (cancha con los puntos, partidos, transferencias) está en Mi equipo. Si jugás en la liga, también tu carta.
  • Minijuegos: tus números en Adiviná, el Predictor, el Draft y el Football Grid, las misiones de la semana y tus últimos movimientos de la cartera.
  • Logros: los que ganaste, los que te faltan con su barrita y lo que paga cada uno.
  • Cuenta: tu Steam y tu contraseña.
El menú de tu usuario (arriba a la derecha) tiene Mi perfil, Mi cartera, tus misiones de la semana y tu saldo.
El título y el nombre con estilo que compres en la tienda se ven en tu perfil, tu ficha de DT y todos los rankings.
Tu ficha de DT es lo que ven los demás cuando tocan tu nombre en el ranking: tu título, cuántos logros tenés (con tus 6 más difíciles), tus números en los minijuegos y tu equipo. Tu saldo de la cartera no aparece: eso lo ves solo vos.

Además, cada jugador de la liga tiene su propio perfil (tocá su nombre en cualquier lado): su carta con todas sus temporadas, sus cartas especiales, sus partidos y una sección para comparar con otro jugador. Y cada partido tiene su página con el resultado, los goles y las estadísticas.

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Logros

Hay 57 logros para desbloquear, y además 5 secretos que no te vamos a contar: se descubren jugando. Cuando ganás uno aparece un aviso en la pantalla, estés donde estés. Los ves en Mi Perfil → Logros, con una barrita que te dice cuánto te falta.

Cada logro paga una sola vez a tu cartera: 5 el de bronce, 10 el de plata, 20 el de oro y 40 el de platino. Va aparte del tope semanal y no suma al ranking.
Los que ya habías conseguido antes de que los logros empezaran a pagar quedan en tu perfil, pero no pagan.
Los logros son para siempre: no se pierden cuando empieza otra temporada.

Bronce · +5 cada uno

LogroCómo se consigue
¡Llegaste, DT!Ya tenés cuenta. Ahora armá el equipo.
Con SteamVinculaste tu Steam. Ya podés jugar a todo.
Debut en el bancoArmaste tu primer equipo.
Banco llenoTenés los 8 titulares y los suplentes listos.
La cintaElegiste capitán por primera vez. Suma doble: elegí bien.
Primer cambioHiciste tu primera transferencia con la fecha en juego.
De todo un pocoJugaste los cuatro minijuegos.
Primera corazonadaCargaste tu primer pronóstico en Adiviná la formación.
Me la juegoCargaste tus primeros pronósticos en el Predictor.
Primera grillaJugaste tu primer Football Grid.
Primer draftJugaste tu primer Draft Rápido.
Primera monedaEntraron tus primeros puntos a la cartera.
Me lo comproHiciste tu primer canje en la tienda.
Primera misiónCumpliste tu primera misión de la semana.
Doble ligaJugaste en D1 y en D2.

Plata · +10 cada uno

LogroCómo se consigue
Arrancó la cosaJugaste tu primera fecha.
Bueno, bonito y baratoArmaste un equipo de 45 millones o menos.
Chequera abiertaTu equipo vale 58 millones o más.
Agarrando ritmoJugaste 3 fechas seguidas.
De la cancha al bancoAdemás de DT, jugás en IOSoccer SA.
Si funciona, no se tocaRepetiste la formación 3 fechas seguidas.
A lo que salgaArmaste el equipo al azar.
Ojo clínicoSumaste 10 aciertos en Adiviná.
La visteClavaste tu primer resultado exacto en el Predictor.
Grilla llenaCompletaste una grilla entera del Football Grid.
DrafteroJugaste 10 Drafts.
Capitán presenteCargaste la formación de tu equipo en Adiviná.
AhorristaLlegaste a tener 300 puntos en la cartera.
Semana redondaHiciste todas las misiones de una semana.
Tres meses en la casaTu cuenta ya tiene tres meses.

Oro · +20 cada uno

LogroCómo se consigue
Al podioQuedaste entre los 3 mejores de una fecha.
Rey de la fechaFuiste el que más sumó en una fecha.
HabituéJugaste 10 fechas en la temporada.
No afloja5 fechas seguidas sin faltar.
Noche soñadaHiciste 80 puntos o más en una fecha.
El capitán respondióTu capitán metió 15 puntos o más en una fecha.
Probador serialUsaste 5 formaciones distintas en la temporada.
En subidaMejoraste tus puntos 4 fechas seguidas.
Lo sabíaClavaste los 8 puestos de una alineación.
PulpoClavaste 5 resultados exactos en el Predictor.
Todos los díasJugaste el Football Grid 7 días seguidos.
Ganador del díaSaliste primero en un Draft de 3 o más jugadores.
Siempre a tiempoCargaste la formación de tu equipo 10 veces.
ColeccionistaTenés 5 títulos de la tienda.
ConstanteHiciste todas las misiones 4 semanas seguidas.
Un año en la casaTu cuenta ya tiene un año.

Platino · +40 cada uno

LogroCómo se consigue
De la casaJugaste 20 fechas en la temporada.
Ni un faltazo10 fechas seguidas sin faltar a ninguna.
CentenarioPasaste los 100 puntos en una sola fecha.
Podio generalEstuviste entre los 3 primeros de la tabla general de D1.
DT de éliteTe subiste al podio en 3 fechas distintas de D1.
Puro crackTodos tus titulares tenían 80 o más de media en una fecha.
BicampeónGanaste 2 fechas de D1.
Bola de cristalClavaste los 8 puestos en 3 alineaciones.
Ronda perfectaAcertaste el resultado de todos los partidos de una ronda del Predictor (4 o más).
InfaltableHiciste todas las misiones en 10 semanas.
MíticoTe compraste un nombre mítico.
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Minijuegos

Están en el menú Jugar: Adiviná la formación, Predictor, Football Grid y Draft Rápido. Necesitás haber iniciado sesión.

No cambian los puntos de tu equipo: se juegan aparte y tienen sus propios rankings. Adiviná y el Predictor además pagan puntos a tu cartera, y cualquier minijuego cuenta para las misiones de la semana.

Adiviná la formación

Antes de cada partido de liga adivinás la alineación del rival: qué jugador va en cada uno de los 8 puestos. Se corrige con los datos oficiales del partido (el puesto donde más jugó cada uno).

AciertoPuntos
Jugador en la línea correcta (arco, defensa, medio o ataque)+2
… y en el puesto exacto+1 extra
Los 8 en su puesto exacto+5 extra
Se puede pronosticar y cambiar hasta 15 minutos antes del partido.
Si no sos de ninguno de los dos clubes, adivinás los dos equipos. Si jugás en uno, solo el rival.
La formación (3-1-3, 3-2-2…) es solo visual: suma la alineación.
Capitanes y subcapitanes: en la pestaña Mi equipo cargan la formación con la que sale su equipo, hasta 15 minutos antes. Si la cargan a tiempo suman 5 pts a la cartera por partido.
En Mis aciertos ves cada partido corregido y los movimientos de tu cartera.

Football Grid

Una grilla de 2×2: cada casilla cruza dos clubes (el de su fila y el de su columna) y tenés que nombrar a un jugador que haya jugado en los dos.

Ganás si completás las 4 casillas antes de gastar los 9 intentos. Cada respuesta equivocada gasta uno.
Hay dos grillas: Normal (temporadas T9 a T18) y Veterano (T0 a T8, mucho más difícil).
La grilla es la misma para todos y se renueva sola todos los días.
Un mismo jugador puede ir en más de una casilla.
Si te trabás, la bandera te rinde y te muestra una respuesta para cada casilla vacía.

Predictor

Predecís el resultado de los partidos de la semana. La ronda de cada semana se arma sola con los partidos de la D1 y la D2 que los capitanes confirman en el calendario (las copas no entran). La semana va de miércoles a martes: si un partido se juega el martes, cuenta para la semana que está terminando.

AciertoPuntos
Resultado exacto+3
Ganador o empate (sin el resultado exacto)+1
Tu goleador hizo un gol en ese partido+1 extra
Cada partido se puede predecir hasta que empieza. Cada uno tiene su cuenta regresiva, y cuando llega la hora se cierra solo con el aviso a la vista.
Los resultados se cargan solos desde la página oficial, unas horas después de cada partido.
El Predictor tiene su propio ranking (con la tabla de arriba). Además paga a tu cartera: 8 pts por resultado exacto y 3 por ganador o empate, apenas entra el resultado.
Si después se corrige un resultado o se saca un partido, tu cartera se ajusta sola: si dejaste de acertar se descuenta lo que habías cobrado, y si ahora acertás, se paga. Nunca te deja el saldo en negativo.

Draft Rápido

Armás un equipo sin presupuesto y contra reloj: son 8 rondas, en cada una te aparecen 3 jugadores y tenés 5 segundos para quedarte con uno. Si se acaba el tiempo, te toca el peor de los tres.

Hay un draft nuevo por día en cada división, y todos reciben los mismos jugadores.
El reloj lo controla el servidor y cada ronda se ve recién cuando la anterior está elegida. Si se te corta internet o cerrás la página, al volver seguís donde quedaste, pero la ronda que estaba corriendo se pierde (te toca el peor).
En los últimos 2 segundos el reloj se pone en rojo y, en el celular, vibra.
La página tiene tres pestañas: Hoy (los drafts para jugar), Anteriores (tus puntos y tu puesto en cada uno; tocá uno para ver el detalle) y Ranking (la suma de todos tus drafts).
Cada jugador suma su media menos 65: un 88 vale 23 y un 71 vale 6.
Química aparte: +1,5 por cada jugador que comparta club con otro que ya elegiste, +1,5 por cada veterano en actividad y +3 si te elegís a vos mismo.
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Cartera, misiones y tienda

Los minijuegos te pagan puntos a tu cartera, que después canjeás en la tienda. Todo está en Mi cartera, en el menú de tu usuario: tu saldo, las misiones, la tienda y cada movimiento. No suman al puntaje de tu equipo.

Cómo se gana

QuéCuánto
Adiviná la formación: cada acierto de la alineaciónlo que sumaste
Capitán o subcapitán: cargar la formación de tu equipo a tiempo+5 por partido
Predictor: resultado exacto / ganador o empate+8 / +3
Misiones de la semanahasta +45
Bono de bienvenida (una vez, con tu primer minijuego)+20
Cada logro nuevo (una vez, según el tier)+5 a +40
De los minijuegos entran hasta 100 pts por semana (de miércoles a martes). Lo que pasa del tope no entra a la cartera, pero suma igual al ranking (pestaña Ranking de Adiviná), que se reinicia cada temporada.
Las misiones, los logros y el bono de bienvenida van aparte del tope.
Los puntos no vencen. Necesitás tener Steam vinculado (desde el reinicio, todas las cuentas lo tienen).

Misiones de la semana

Cada miércoles salen 3 misiones nuevas y un desafío. Son las mismas para todos y cambian cada semana: se sortean entre estas, y nunca se repite una misión ni el desafío de la semana anterior.

MisionesDesafíos
  • Probá dos minijuegos distintos esta semana
  • Probá tres minijuegos distintos
  • Adiviná dos alineaciones
  • Adiviná cuatro alineaciones
  • Cargá tus pronósticos en el Predictor
  • Pronosticá tres partidos del Predictor
  • Hacé el Football Grid de algún día
  • Jugá el Football Grid tres días distintos
  • Jugate un Draft Rápido
  • Jugá dos Drafts esta semana
  • Jugá los cuatro minijuegos en la misma semana
  • Completá una grilla entera del Football Grid
  • Jugá el Football Grid cinco días
  • Adiviná seis alineaciones
  • Jugá tres Drafts esta semana
  • Clavá un resultado exacto en el Predictor
  • Sumá 10 puntos en Adiviná esta semana
Cada misión paga 5 pts, y hacer las 3 suma 30 más: 45 por semana.
El desafío es opcional y más difícil: paga 15 pts y no hace falta para el premio de las 3. Con todo, son hasta 60 por semana.
En las misiones cuenta jugar, no acertar. Algunos desafíos sí piden acertar (un resultado exacto, puntos en Adiviná): esos se cobran cuando entran los resultados, aunque ya haya empezado otra semana.
Se cobran solas apenas las cumplís, con un aviso en pantalla. El avance lo ves en el menú de tu usuario, en Mi cartera y en Adiviná.

La tienda

CanjePrecioDura
Título al lado de tu nombre (18 para elegir)150 a 600para siempre
Nombre especial: tu nombre con degradado o brillo animado (10 para elegir)300 a 900para siempre
Pase de color: tu nombre del color que quieras de la paleta200la temporada
Transferencia extra sin perder puntos (ver Transferencias)60una por fecha y liga
El precio de títulos y nombres depende de su rareza: Común, Raro, Épico, Legendario y Mítico.
Con el ojo de cada tarjeta probás cómo te queda en el ranking y en tu ficha antes de comprar. Las compras se confirman con un segundo toque.
Podés tener varios títulos y nombres y cambiar entre los tuyos gratis. El nombre especial y el color no van juntos: ponerte uno saca el otro.
Lo que tenés puesto se ve en el ranking, tu ficha de DT, tu perfil, el menú y los rankings de Predictor, Adiviná y Draft.
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Sala de estar

Está en el menú Liga y no hace falta iniciar sesión. Son los partidos de la liga y los MM en un solo lugar: los que se están jugando, con el marcador y el reloj en vivo, y todos los que ya se jugaron, con su resumen. Tiene tres partes:

La lista de partidos: en la compu, a la izquierda; en el celu (y en la compu angosta), con el botón Partidos de arriba. Al lado de ese botón van los partidos de ahora, para tocarlos rápido.
El partido que elegiste, en el medio: arriba la tarjeta con el marcador y, debajo, sus pestañas.
El chat: en una compu ancha, a la derecha; en el celu y en la compu angosta, con el botón verde Chat de abajo (ver El chat).

La lista de partidos

En vivo (o Ahora): arriba de la lista, los partidos de la jornada (lo que arrancó en las últimas horas y lo que se juega en las próximas 24 horas) y los MM que se están jugando, primero los que están en vivo. Si no hay nada, el próximo oficial (de los próximos 14 días) con la cuenta regresiva.
Debajo, dos pestañas: Oficiales (todos los partidos del calendario que ya se jugaron) y MM (todos los MM guardados de los últimos 30 días). Van del más nuevo al más viejo, de a 12 por página, con Anterior y Siguiente. Al lado de MM, un puntito rojo con un número dice cuántos MM se están jugando.
Filtros: un buscador (equipo, jugador, mapa, torneo o fecha), los días (Hoy, Ayer, 7 días o el día que elijas) y, en Más filtros, en MM el server, el mapa, el equipo y un jugador que haya jugado; en Oficiales el torneo, la fecha del torneo y el equipo. Se combinan, y quedan en el link: si lo mandás, el otro ve la misma lista.
Cada partido de la lista muestra los dos equipos con su resultado (el que ganó, resaltado), cuándo se jugó y dónde; en los MM, un ícono de gráfico si tiene Análisis y uno de play si tiene jugadas para ver. Tocás uno y se abre, con su propio link.
Si no elegiste ninguno, la Sala muestra lo que se está jugando; si no hay nada, lo último que terminó o el próximo oficial.

Cada partido tiene su propio link, que podés mandar por Discord y abre la Sala con ese partido ya elegido. Los de MM son del tipo /sala/mm/27011_1791350332 (el server y el momento en que arrancó) y los oficiales /sala/partido/…. El link de un MM en vivo es el mismo que va a tener cuando termine: si lo mandás mientras se juega, después abre su resumen.

Arriba de cada partido está el botón Compartir: en la compu copia el link (te avisa «Link copiado»), en el celu abre el menú para mandarlo por WhatsApp, Discord o lo que uses.
El link también guarda la pestaña y la sección que estás mirando (por ejemplo, Análisis → Red de pases), así el otro ve lo mismo que vos.
Al pegarlo en Discord aparece una vista previa con el marcador, la fecha, el mapa y los goleadores.
Con Atrás y Adelante del navegador volvés al partido que estabas mirando antes.
Los MM se guardan 30 días: el link de uno más viejo te avisa que ya no está.

La tarjeta del partido

Arriba de todo, los dos equipos, el marcador y el estado:

Por jugar: la hora y la cuenta regresiva.
Jugándose · sin datos en vivo: desde la hora del calendario y durante 90 minutos, cuando el server del partido no nos manda datos (por ejemplo, si se juega en un server que no es nuestro). Si hay stream, se puede ver la transmisión; el resultado oficial aparece cuando llega.
En vivo: con el marcador y el reloj del partido, que salen solos del server (ver El marcador en vivo). Cuando hay un gol, el marcador late y abajo aparece un aviso: «¡Gol de…!».
Terminado: con el resultado apenas se carga en el Predictor. Si todavía no está, dice Esperando resultado.

Desde 30 minutos antes de la hora y mientras se juega, la tarjeta muestra En el server: cuántos hay conectados al server del partido y en qué mapa. Tocándolo ves los nombres de los conectados. Es lo mismo que muestra el buscador de servers del juego, y se actualiza cada minuto.

Si el partido tiene transmisión, con Ver la transmisión se abre el stream de Twitch ahí mismo (arranca sin sonido).

Si el partido está en el Predictor, ves tu pronóstico. Cuando arranca, aparece también lo que pronosticó la comunidad (antes no, para que nadie se copie). La sala no paga puntos ni cambia nada del Predictor.

Las pestañas del partido

Debajo de la tarjeta, el partido por dentro. Son las mismas pestañas mientras se juega y en el resumen: Cómo va (Cómo fue cuando terminó), Estadísticas, Jugadores, Mapa, Análisis y Relato. Se ve una por vez, y la barra de las pestañas queda pegada arriba cuando bajás, con el marcador chico, para cambiar sin volver a subir. La Sala se acuerda de la última que elegiste.

En Mapa y en Análisis hay botones con sus secciones y se ve una sección por vez; abajo de cada una, la anterior y la siguiente.
En el celu, las canchas se ven de un equipo por vez: arriba elegís el local, el visitante o Los dos (uno abajo del otro). En la compu se ven los dos al lado.
Las listas largas muestran las primeras cinco y Ver todos despliega el resto.
Relato: un relator en criollo cuenta el partido, lo último arriba. Antes del arranque hace la previa (en los oficiales: tabla, racha, qué se juega cada uno y a quién seguir), durante el partido una línea por cada jugada importante (sin pasarse de dos por minuto, salvo goles y rojas) y en el entretiempo y al final, un resumen con la figura. Solo dice lo que pasó de verdad: si un dato no está, no lo inventa. Aparece en los partidos con el plugin (MM y oficiales en nuestros servers) y queda guardado con el partido. Un admin puede borrar una línea.
En todas las canchas cada equipo ataca hacia arriba, y tocando un punto ves qué pasó ahí.
Con el teclado también se usa toda: Tab pasa por los botones, las flechas ← → cambian de pestaña o de sección, Enter sobre un punto de la cancha muestra qué pasó ahí y Escape cierra la jugada, la lista o el chat.
Arriba de cada sección, una frase en grande dice lo más importante (por ejemplo, quién remató más o quién creó más chances); después viene lo visual y, al final, el detalle.
Cada color quiere decir siempre lo mismo en toda la Sala: verde el local (y el gol), azul el visitante, amarillo la atajada, gris el remate afuera, violeta el pase clave, naranja la falta, turquesa la recuperación, celeste la intercepción, rosa el bloqueo, ámbar el despeje, rojo la pérdida y lima el córner. Abajo de Mapa y de Análisis está Qué significa cada color, con la lista completa.
Cómo va / Cómo fue: el partido contado de punta a punta. Lo del local va a la izquierda, lo del visitante a la derecha y el minuto en el medio (45+2' es tiempo de descuento). Cada gol muestra quién lo hizo, quién dio el pase y cómo quedaba el marcador; también están las tarjetas, el entretiempo y el resultado final. Con los botones de arriba mostrás u ocultás las atajadas (con quién remató) y los remates afuera. En los partidos jugados con el plugin nuevo del server, cada gol trae «▶ Ver el gol»: la recreación de los 10 segundos antes del gol, con el camino de la pelota, quién la tocó, el pase del gol en violeta (del que asistió al que la metió), el remate y, al final, «¡Gol de…!» con un festejo. Los goles en contra también («¡Gol! En contra de…»). Con «▶ Los goles, uno tras otro» se ven todos seguidos: cada uno arranca solo cuando termina el anterior, y con Anterior y Siguiente vas y venís. En el resumen, arriba está El partido de a 5 minutos: una barra cada 5 minutos de juego; para arriba ataca el local y para abajo el visitante, y cuanto más alta, más llegó ese equipo (goles, remates y atajadas que obligó). La línea punteada es el entretiempo y las pelotitas marcan los goles.
Estadísticas: los dos equipos comparados, en cuatro grupos (ataque, pases, defensa y disciplina), que en vivo se van moviendo mientras se juega. Cada barra crece desde el medio hacia su equipo, y el número del que tiene más queda resaltado con su color (verde el local, azul el visitante).
Jugadores: en el resumen, arriba, la figura del partido (el de mejor rating, entre los que jugaron por lo menos 20 minutos). Después una tabla con todos: minutos, goles, asistencias, los puntos de Gran DT que hizo (calculados igual que en una fecha, pero acá solo se muestran: no suman para nadie) y el rating del partido, de 0 a 99. Con los botones elegís un equipo o los dos, y qué números ver (General, Ataque, Pases, Defensa y, en vivo, Faltas); tocando una columna, la tabla se ordena por ese número. En vivo están los que están en cancha, con el puesto en el que juegan (en 8v8), y los puntos y el rating aparecen desde el minuto 10: al final dan lo mismo que el resumen oficial. Con el plugin nuevo del server también están las pérdidas (Pérd., en Pases: apoyando el mouse ves cuántas fueron pases errados, cuántas se la sacaron y cuántas tiró afuera), las recuperaciones (Recup.: pelotas que le ganó al rival, aunque el juego no las cuente como intercepción), los bloqueos (Bloq.) y los despejes en su área (Desp.), en Defensa (apoyando el mouse en Int. ves cuántas intercepciones fueron en su propio tercio); los pases progresivos (Prog.) y el xA (qué tan buenas eran las chances que dio), en Pases; su remate más fuerte en km/h, en Ataque; y un grupo Arquero con los que atajaron: atajadas, cuántas agarró y cuántas dio rebote, cuántas bajo los palos y cuántas achicando, salidas a cortar centros y pases, y pelotas que ganó fuera del área. Vale igual para los partidos oficiales jugados en nuestros servers. En el resumen hay además Formaciones: la cancha con los titulares de los dos equipos, cada uno en su puesto, con su rating en el círculo (verde, 70 o más; amarillo, de 55 a 69; naranja, menos de 55), sus goles, asistencias y tarjetas, la estrella de la figura y los cambios con el minuto (▼ 57' si salió; → CF 65' si se pasó a otro puesto). En partidos viejos de la página oficial hay solo una lista con las alineaciones.
Mapa: cuatro vistas. Remates: un punto donde estaba el que remató, verde si fue gol, amarillo si lo atajaron (con el nombre del arquero) y gris si se fue afuera; en el resumen, cuanto más grande el punto, más xG tenía, y arriba de cada cancha están los remates, los que fueron al arco, los goles y el xG. Tocando un punto (o un montoncito de puntos pegados) ves el minuto, quién remató, cómo terminó, a cuántos km/h salió y si fue de penal o de cabeza; si le pegó con la pelota en el aire (un cabezazo o una volea) dice «de aire» (en vivo no se puede saber seguro si fue de cabeza: eso lo dice el resumen). Faltas: dónde hizo cada equipo las suyas (el lugar es aproximado, porque el juego la anota unos segundos después). Calor: la lista de cada equipo con el puesto y los minutos de cada jugador, ordenada de arquero a delantero; elegís uno, o «Todo el equipo», y ves por dónde anduvo: de azul, donde pasó poco, pasando por verde y amarillo, a rojo fuerte, donde estuvo más tiempo, con un punto blanco en su posición promedio. Abajo, sus números y en qué tercio y por qué lado jugó; si elegís al arquero, también sale «Como arquero», lo mismo que en Análisis → Arqueros (en MM, si un solo arquero atajó para los dos equipos, tiene un bloque por cada uno). Si el server no mandó el puesto, va estimado por dónde jugó, con el borde punteado. Cuenta solo el tiempo con la pelota en juego. Recuperaciones (con el plugin nuevo), con cinco botones: Recuperaciones (cada vez que un jugador le ganó la pelota al rival), Intercepciones (pases del rival que cortó; las importantes son las de su tercio), Bloqueos (remates del rival que tapó un jugador de campo; si la agarra el arquero es atajada), Despejes (pelotas que un jugador de campo rechazó dentro de su área, sacándola fuerte sin quedársela; en un zoom al área, con aro blanco los que fueron centros y una línea punteada desde donde vino el centro) y Pérdidas (con un pase que no llegó, porque se la sacaron o porque la tiró afuera; las de afuera van con un aro punteado). Si un jugador la tira afuera es una pérdida suya, salvo que haya sido un remate. Arriba compara a los dos equipos; después viene la cancha de cada uno dividida en 9 zonas (tres tercios por izquierda, centro y derecha) con cuántas hubo en cada una, o con Cada jugada los puntos uno por uno; abajo, Quién fue: cada jugador con su número, y tocándolo su cancha muestra solo lo suyo. Una pelota disputada que va y viene en un instante cuenta una sola vez.
Análisis (con el plugin nuevo): cómo jugó cada equipo, en once secciones (ver El análisis, sección por sección).

En vivo, el mapa y el análisis se actualizan solos cada 15 segundos, y solo mientras tenés abierta esa pestaña. Si el server empezó a mirar el partido ya empezado (por ejemplo, porque se reinició el plugin), arriba dice desde qué minuto arranca: lo de antes no está ahí ni en las atajadas de «Cómo va», aunque Estadísticas sí lo cuenta.

El análisis, sección por sección

Estilo de juego: una frase que resume a cada equipo y las etiquetas que se ganó, cada una con el porqué y una barra que la compara con el rival. Los colores dicen de qué habla: celeste, con la pelota (de toque, juego directo, juega en campo rival, fabrica chances); naranja, sin la pelota (de contraataque, presión alta, bloque bajo); verde, por dónde ataca (por la izquierda, por la derecha o por el centro); y violeta, cómo remata (pelota parada y remate de lejos). Si nada se destaca, dice que no tuvo un estilo marcado. Aparece pasados unos 20 minutos de juego y en vivo puede ir cambiando.
Dominio: cuánto tuvo la pelota cada equipo y dónde, quién dominó el último tercio y por dónde atacó más. La cancha de cada equipo está dividida en 9 zonas con el porcentaje del tiempo que tuvo la pelota en cada una: parejo es verde y amarillo, y rojo es donde cargó mucho el juego.
Formación real: cómo se paró de verdad cada equipo. Cada jugador aparece donde jugó (su lugar promedio con la pelota en juego), con su puesto en el círculo y su nombre, y los que formaron la misma línea van unidos con una línea punteada; de ahí sale el dibujo (de atrás para adelante y sin el arquero, por ejemplo 3-1-3). Siempre se dibujan los 7 que más jugaron (en 8v8): los que entraron un rato van más claros, con sus minutos. Arriba, el bloque: bajo, medio o alto, según dónde estuvo la defensa sin la pelota (cuánto del tiempo en su tercio y cuánto pasando la mitad). Abajo, Dónde jugó cada línea: la cancha en 6 franjas (de su área al área rival) y los minutos que pasó la defensa, el medio y el ataque en cada una; más color, más tiempo. El arquero va aparte, en un círculo «ARQ»; en los MM con un solo arquero para los dos equipos, en «Al arco» figuran todos los que atajaron, con sus minutos. Con el plugin nuevo del server podés elegir Con la pelota y Sin la pelota, y abajo dice quién entró por quién.
Red de pases: por dónde circuló la pelota y quién le pasó a quién. La cancha está dividida en 9 zonas (su tercio, el medio y el ataque; izquierda, centro y derecha): cada zona dice qué parte de los pases salió de ahí (más color, más pases) y las flechas son los 6 recorridos entre zonas más usados, con su cantidad. Una frase dice por quién pasó el juego (el eje) y la sociedad más usada. Compara pases completados, progresivos (los que acercan mucho la pelota al arco rival), al último tercio y largos, y abajo están las sociedades y los pases largos (30 m o más), cada uno con «▶ Ver la jugada» (con el plugin nuevo): el pase en violeta, del pie del que lo dio al que lo recibió; si el pase salió antes de lo que se grabó, un punteado violeta va desde el pie del que lo dio.
Pases clave: los pases que dejaron a un compañero en posición de rematar (si fue gol, es una asistencia). El xA dice qué tan buena era cada chance, de 0 a 1. En la cancha, una línea va de donde salió el pase a donde se remató: más gruesa, mejor chance, y verde si fue gol. Abajo, los que más crearon y la lista de los pases clave, cada uno con «▶ Ver la jugada», con el pase en violeta; en la animación aparece «Pase clave de…» mientras viaja la pelota.
Contraataques: las veces que recuperó la pelota en su mitad de cancha y remató en 13 segundos o menos sin que el rival la tocara, con una línea punteada turquesa de dónde la recuperó a dónde remató (el remate, verde si fue gol, amarillo si lo atajaron y gris si se fue afuera).
Pelota parada: córners (lima), tiros libres (naranja, como las faltas), laterales (gris) y saques de arco de cada equipo, dónde se sacó cada uno y en qué terminó: remate (atajado, afuera o gol), la despejaron, la agarró el arquero, la ganó el rival, se fue afuera o la siguió jugando. Abajo, la lista de córners y tiros libres con su final; con el plugin nuevo del server, cada uno trae «▶ Ver la jugada» con el recorrido de la pelota desde 3 segundos antes del saque hasta 5 después.
Despejes: cuántas pelotas rechazó cada equipo dentro de su área y cuántas fueron centros. Muchos despejes quiere decir que el rival lo metió atrás.
Offsides: cada offside que cobró el juego, con quién quedó adelantado, quién le dio el pase, quién era el último defensor y por cuántos metros (con las líneas que calcula el propio juego en el momento del pase). Comparando dónde estaban un segundo y medio antes del pase dice cómo fue: ya estaba adelantado (parado, volviendo o siguiendo de largo), se fue antes (estaba habilitado y arrancó antes de tiempo), la defensa lo dejó (el defensor salió justo antes del pase: la trampa del offside) o las dos cosas; y si fue por muy poco (menos de 30 cm). En la cancha, cada offside es un punto blanco donde estaba el adelantado en el pase, con una forma según cómo fue (círculo, triángulo, cuadrado o rombo), la línea del último defensor punteada con el color del rival y el pase en punteado tenue. Abajo, la lista con «▶ Ver la jugada». Con el plugin viejo del server solo se ve dónde fue.
Velocidad de los remates, en km/h «del juego» (una escala para comparar, no una medida real; el juego no pasa de unos 130, y de 125 para arriba es un cañonazo, a toda potencia): en la cancha cada remate va en amarillo si fue suave (menos de 100), naranja si fue fuerte (100 a 124) y rojo si fue un cañonazo, con borde blanco si fue gol, y abajo los cinco más fuertes.
Arqueros: para cada arquero, un zoom a su área con desde dónde atajó cada remate (relleno si la agarró, un aro si dio rebote), sus números (atajadas, bajo los palos, achicando, salidas, pases y a cuántos metros de su arco jugó) y qué tipo de arquero es: de línea, líbero, dominante en el área, achicador, juega con los pies, de pelotazo, manos firmes o da rebotes (apoyando el mouse ves qué quiere decir cada una).

Ver la jugada

En los partidos jugados con el plugin nuevo, al tocar un remate en Mapa → Remates aparece el botón Ver la jugada («▶ Ver la jugada»; también en los goles de Cómo va, en los pases clave, los contraataques, los pases largos y los offsides). Se abre la cancha, con zoom a la zona de la jugada, con los 10 segundos antes del remate: el camino de la pelota en línea punteada (más fuerte cuanto más cerca del remate, con flechitas), un puntito blanco con el nombre de cada uno que la tocó, los jugadores donde estaban al rematar (verde su equipo, azul el rival; el que remató, más grande) y el remate en línea llena: verde si fue gol, amarillo si lo atajaron, gris si se fue afuera. Abajo, la jugada en palabras.

Con ▶ Reproducir la jugada se mueve: la pelota con su estela, los jugadores corriendo y, al final, «Remate de…», «Atajada» o «¡Gol!». Hay Pausa, Cámara lenta, Repetir y una línea de tiempo que podés arrastrar; la barra espaciadora pausa y sigue.
En un offside la jugada va de unos segundos antes del pase hasta el pitazo, con los jugadores donde estaban cuando salió el pase y dos líneas punteadas fijas en ese momento: la del último defensor (con el color de su equipo) y la del adelantado, con cuántos metros estaba pasado. En la animación aparece «Pase de…» mientras viaja la pelota y al final «Offside de X: ya estaba adelantado», «se fue antes», «la defensa lo dejó» o «las dos cosas». Abajo dice cuánto se movió cada uno en el segundo y medio antes del pase.
Quién la tocó se deduce por el jugador que estaba pegado a la pelota: en una pelota muy disputada puede saltearse algún toque.
Se cierra con la ✕, tocando afuera o con Escape.

Los MM

En la pestaña MM de la lista están los partidos que se juegan en nuestros servers fuera del calendario: matchmaking, amistosos, mixes.

Un partido entra en MM cuando en el server hay 6 o más conectados y ya arrancó (el warm-up no se muestra). Si se va la gente a la mitad, sale de la lista.
Se ve igual que un oficial en vivo: marcador, reloj y las mismas pestañas. Si los equipos no son clubes, van con el nombre de la camiseta; si en el server no estaban puestos los nombres, se usa el club de la mayoría de los que jugaron de cada lado (por las plantillas), y si el equipo estaba mezclado, dice Local o Visitante.
No tienen chat propio (el General sigue ahí) ni Predictor.
Cuando termina queda Terminado unos 2 minutos y después pasa a la lista de la pestaña MM, con su resumen completo (el link es el mismo). Se guardan los partidos de nuestros servers de MM, no los de la pública, y quedan 30 días.
El resumen de un MM es como el de un oficial. Si el server no guardó el archivo final del partido, la pestaña Jugadores muestra a los que seguían conectados al terminar, con su rating y sus puntos. Abajo de Cómo fue dice de dónde salen los datos y en qué cancha se jugó.

El marcador en vivo

Los partidos que se juegan en nuestros servers tienen marcador automático: la Sala lo lee directo del server, sin que nadie cargue nada. Desde el warm-up el partido aparece En vivo · Calentando, y cuando arranca muestra el marcador y el reloj del partido (el mismo minuto que ves en el juego, que avanza solo). Al terminar queda el resultado que dio el server hasta que llega el oficial.

Los oficiales en vivo funcionan igual que los MM: tienen las mismas pestañas (Cómo va, Estadísticas, Jugadores, Mapa, Análisis y Relato), su propio link y «Ver la jugada». Nadie carga nada a mano.

El «En vivo» lo decide solo el server: tiene que haber gente jugando y datos al día. Si el server deja de mandar datos, el partido sale solo del vivo.
Si el partido se juega en un server que no es nuestro, no hay vivo: se ve Jugándose · sin datos en vivo (con la transmisión, si hay) y después el resumen oficial.
El marcador automático no paga puntos ni cuenta para el Predictor: eso sigue saliendo del resultado oficial, que llega a Resultados como siempre.
Al terminar, el oficial queda guardado con su resumen, el mapa y el análisis, en el mismo link.

El resumen del partido

Cuando un partido termina, las pestañas pasan a mostrar su resumen. Sale de dos lugares. Si el partido se jugó en un server que está en la misma máquina que Cargá la Barra, el resumen llega a los pocos minutos y trae el partido de a 5 minutos, las atajadas y los remates afuera. Si no, sale de la página oficial de IOSSA cuando publica el partido (se revisa cada 30 minutos, hasta 7 días después del partido), que trae lo mismo. El xG que aparece en los goles y en la tabla es lo probable que era convertir esos remates. En algunos partidos viejos la página oficial trae solo goles y tarjetas: ahí no hay atajadas, remates afuera ni mapa, y en Jugadores aparece una lista simple con las alineaciones. Cuando el partido se jugó en nuestros servers, el mapa no se pierde: las Faltas, el Calor, las Recuperaciones, el Análisis y los penales pasan a su resumen. Se guardan 30 días.

El chat

En una compu ancha el chat está a la derecha del partido y se puede plegar con la flechita (queda una tira angosta; la Sala se acuerda de cómo lo dejaste). En el celu y en la compu angosta se abre con el botón verde Chat, abajo a la derecha, que muestra un numerito rojo cuando hay mensajes que no viste; se cierra con la ✕ o con Escape. Hay un chat General, siempre abierto, y uno por cada partido de la jornada (Este partido). Cuando un partido se está jugando, la sala te abre su chat; si preferís el General, lo elegís y se queda ahí.

Leer lo puede leer cualquiera. Para escribir tenés que haber iniciado sesión con Steam. Aparecés con tu nombre de DT, y con el título o el nombre especial que tengas puesto.
Un mensaje cada 3 segundos, hasta 15 por minuto y de 300 caracteres como mucho. El mismo mensaje dos veces seguidas no sale.
Los links a otros sitios se ven como texto y no se pueden tocar. Los de Cargá la Barra sí.
Con @ y el nombre de alguien lo mencionás: a esa persona el mensaje le aparece resaltado. No manda notificaciones.
Al entrar ves los últimos 100 mensajes. Se guardan 14 días y después se borran solos.
Arriba del chat dice cuántos lo están mirando: cuenta a quien tuvo la sala abierta en los últimos 30 segundos.

Reportes y moderación

Cada mensaje tiene un botón de tres puntitos (en la compu aparece al pasar el mouse). Con Reportar mensaje avisás que algo está fuera de lugar. Cuando 3 personas distintas reportan el mismo mensaje, se oculta para todos hasta que lo revise un admin.

Cada uno reporta un mensaje una sola vez, y hasta 10 mensajes por hora. Los propios no se pueden reportar.
Los moderadores los nombra el admin. Pueden ocultar mensajes y silenciar a alguien hasta 60 minutos.
El admin además puede silenciar por 24 horas y banear del chat: el que está baneado puede seguir mirando la sala, pero no escribe ni reporta hasta que el admin lo levante.
Si te silencian, la sala te dice hasta qué hora. Mientras tanto podés leer y reportar.
Hay un filtro de palabras: las que están en la lista se ven con asteriscos.

La API de partidos

Todo lo que muestra la Sala de cada partido también está en JSON, para el staff, planillas o un bot de Discord: el resultado, los goles, las tarjetas, los cambios, las estadísticas, los números de cada jugador y el análisis del plugin. Es gratis, de solo lectura y no hace falta clave.

La lista: /api/v1/partidos, con filtros por día, equipo, jugador y tipo (oficial o MM).
Un partido: /api/v1/partido/ y el id de la lista, o el número que sale al final del link del partido en la Sala (por ejemplo /sala/partido/1791595971088 → /api/v1/partido/1791595971088). Con ?detalle=1 trae además cada jugada con su lugar en la cancha.
Cada número dice si sale del juego o del plugin de nuestros servers. Un partido sin plugin trae solo lo del juego.
Hasta 60 consultas por minuto por persona. Todo explicado, con ejemplos reales, en la documentación de la API.
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Preguntas frecuentes

En la Sala de estar dice «Jugándose · sin datos en vivo» y no veo el marcador, ¿por qué?
Ese estado sale del horario del calendario: quiere decir que el server del partido no nos manda datos. En nuestros servers pasa solo a En vivo apenas arranca el warm-up; en los demás no hay vivo y el resultado aparece cuando llega el oficial. Si querés verlo, usá Ver la transmisión cuando hay stream. Más info en Sala de estar.
¿Cómo le mando a alguien un partido de la Sala?
Abrí el partido y tocá Compartir, arriba a la derecha de la tarjeta: en la compu se copia el link y lo pegás en Discord; en el celu se abre el menú para mandarlo. El link abre ese partido, en la misma pestaña que estabas mirando. Más en El link de cada partido.
Estoy jugando un MM y no aparece en la Sala, ¿por qué?
La pestaña MM muestra solo los partidos de nuestros servers (los que tienen el marcador automático), con 6 o más conectados y una vez que arrancó: el warm-up no cuenta. Si el server es de otra máquina, o son menos, no aparece. Más en Los MM.
Terminó el partido y en la Sala no aparece el resumen, ¿por qué?
Si el partido se jugó en un server de otra máquina, el resumen sale de la página oficial de IOSSA, y aparece recién cuando lo publican: la Sala lo revisa cada 30 minutos. Si se jugó con otros nombres de equipo o muy lejos del horario del calendario, puede que no lo reconozca. Más en El resumen del partido.
Quiero escribir en el chat de la Sala y no me deja, ¿por qué?
Si abajo del chat dice «iniciá sesión con Steam», es eso: leer lo puede cualquiera, pero escribir solo con sesión. Si te aparece un aviso amarillo, es por los límites: un mensaje cada 3 segundos, 15 por minuto, 300 caracteres y no repetir el mismo mensaje. Esperá un toque y mandalo de nuevo. Más en El chat.
Alguien está insultando o haciendo spam en el chat de la Sala, ¿qué hago?
Tocá los tres puntitos del mensaje y elegí Reportar mensaje. Con 3 reportes de personas distintas se oculta solo hasta que lo revise un admin, y los moderadores lo pueden sacar antes. Más en Reportes y moderación.
Me silenciaron en el chat, ¿cuánto dura?
Abajo del chat la sala te dice hasta qué hora; cuando llega, podés volver a escribir sin hacer nada. Mientras tanto podés seguir leyendo. Si te banearon, no vence solo: lo levanta el admin.
¿Lo que escribo en el chat queda guardado? ¿Por qué el link que pasé no se puede tocar?
Los mensajes se guardan 14 días y después se borran solos. Los links a otros sitios se muestran como texto para que nadie caiga en una página trucha con un toque; si te interesa, lo copiás. Los links de Cargá la Barra sí se pueden tocar.
¿Por qué no veo lo que pronosticó la comunidad antes de que arranque el partido?
Para que nadie se copie. En la Sala de estar, el reparto (cuántos dan ganador a cada uno o empate) aparece recién cuando el partido arranca y el Predictor ya no deja cambiar el pronóstico.
¿Dónde veo qué cambió en el juego? ¿Qué es el puntito verde del menú?
En Novedades (menú Más). La última versión arranca abierta y las demás quedan plegadas en una línea: tocá la que quieras para verla, o filtrá por tipo de cambio y por mes. Si salió algo desde la última vez que entraste, aparece un puntito verde en Más y en Novedades, y esas versiones se marcan Sin ver. Se acuerda en cada navegador: si entrás desde otro celu o compu, arranca de cero.
En el Draft se me cortó internet a mitad de camino, ¿perdí todo?
No. Volvé a entrar al Draft y apretá Seguir: arrancás en la ronda siguiente con lo que ya habías elegido. Solo se pierde la ronda que estaba corriendo cuando te fuiste (te toca el peor de los tres). Eso sí, si el draft cierra a la medianoche antes de que termines, esa partida no cuenta.
¿Qué pasa si un jugador mío no jugó en la semana?
Suma 0, salvo que tengas en el banco un suplente de su misma línea que sí haya jugado: ese entra en su lugar. Si era tu capitán, el doble pasa al vice.
¿Qué pasa si la página oficial corrige un partido?
Gran DT es un reflejo de la página oficial: cada 30 minutos mira si algún partido cambió. Si cambió, se actualizan solos la Sala, Resultados, los perfiles y los puntos de su fecha (aunque ya esté cerrada: tu puntaje de esa fecha se recalcula con el equipo que tenías). Si cambia un resultado del Predictor, la cartera se corrige sola (si ya habías cobrado un acierto que dejó de serlo, se descuenta; si ahora acertaste, se paga). Los premios de fechas ya entregados no se tocan.
¿Cuándo se cargan los puntos?
Los partidos se van cargando a medida que se juegan, y la fecha queda cerrada el lunes a la noche. Un partido postergado suma a su fecha cuando se juega, aunque la fecha ya esté cerrada.
¿Por qué mi jugador sumó menos de lo que esperaba?
Casi siempre es por la posición: si lo pusiste en una línea o un rol distinto de donde jugó, pierde los puntos de "acertar dónde juega". Mirá el detalle en Stats → Puntos IOS: ahí está cada línea que sumó o restó.
¿Puedo tener el mismo jugador en D1 y D2?
No. Cada jugador está en la liga de su club de esta temporada. En la lista se ve si es D1 o D2.
¿Por qué no puedo guardar mi equipo?
Revisá: que tengas 8 titulares y al menos 2 suplentes, que no te pases del presupuesto, que no haya más de 2 jugadores del mismo club, que no sea horario de partidos (21:00 a 23:59) y que tu liga no haya terminado ya sus partidos de la semana (en ese caso el equipo queda bloqueado hasta la fecha siguiente). El mensaje de error te dice cuál es.
¿Qué son los "Veteranos"?
Jugadores históricos de IOSoccer SA que siguen activos. Su carta lleva la marca ★ VET. No tienen reglas distintas en el juego (salvo la química del Draft).
¿Las cartas especiales cambian el precio o los puntos?
No. Son solo de colección. El precio sale siempre de la carta base, y los puntos salen de los partidos.
¿Se me borra el equipo entre temporadas?
Tu cuenta y tu club quedan. Al empezar la temporada conviene rearmar el equipo, porque los planteles cambian. Antes de la primera fecha podés hacer todos los cambios que quieras.
Tenía una cuenta con usuario y contraseña y ya no puedo entrar. ¿Qué pasó?
Con el reinicio de octubre de 2026 se entra solo con Steam, y las cuentas sin Steam se borraron. Entrá con "Ingresar con Steam" y armá tu equipo de nuevo. Si tu cuenta ya tenía Steam vinculado, conservaste tus logros, tu cartera y tus minijuegos: solo se borró el equipo.
¿Los puntos de la cartera suman a mi equipo?
No. Tu equipo suma solo con los partidos. La cartera es aparte: la llenás con los minijuegos y las misiones, y la gastás en la tienda (títulos, nombres especiales, color o una transferencia extra).
Jugué y no me entraron puntos a la cartera. ¿Por qué?
Puede ser el tope semanal (100 pts de los minijuegos, se renueva cada miércoles): lo que pasa del tope suma al ranking pero no a la cartera. En Mi cartera → Movimientos ves cada movimiento y si el tope lo recortó. En el Predictor y en Adiviná, los puntos entran cuando se conoce el resultado del partido.
¿Por qué los puntos de Mi equipo cambian si hago un cambio?
Porque la fecha se puntúa con el equipo que tengas al cierre. El parcial de Mi equipo es lo que sumarías si la fecha cerrara ahora: si sacás a un jugador que ya sumó, sus puntos se van con él, y si ponés a uno que ya jugó, suma lo que hizo. Lo que vale es el puntaje del cierre.
En Mi equipo un jugador dice «Sin partido». ¿Qué hago?
Quiere decir que su club todavía no confirmó partido esta semana en el calendario. Puede que lo confirme más adelante, pero si se acerca el cierre y sigue igual, conviene cambiarlo en Armar o tener un suplente del mismo sector que lo cubra. Si es tu capitán, pasale la cinta a otro.
Mi liga ya terminó la semana y la otra no. ¿Puedo cambiar mi equipo?
El de la liga que terminó, no: queda bloqueado hasta que se abra la fecha siguiente. El de la otra liga sí, mientras siga abierta y fuera del horario de partidos.
¿Puedo comparar dos jugadores?
Sí. Al final del perfil de cualquier jugador está "Comparar con otro jugador": buscás a otro y ves sus números lado a lado.
Cumplí el desafío pero todavía no me lo pagó
Si el desafío pide acertar (un resultado exacto en el Predictor o puntos en Adiviná), se cobra cuando entra el resultado del partido, y eso puede tardar unas horas. Se paga solo, aunque ya haya arrancado la semana siguiente. En el Football Grid, el servidor revisa cada casilla: si algún jugador no corresponde, la grilla no cuenta como completa.
Un partido ya está confirmado y no aparece en el Predictor
La ronda se actualiza sola cada 30 minutos y cada vez que alguien entra al Predictor, así que un partido recién confirmado puede tardar un ratito. Solo entran los partidos de liga (D1 y D2), no los de copa. Si es de liga y sigue sin aparecer, avisale a un admin para que lo revise.
Me descontaron puntos del Predictor. ¿Por qué?
Pasa cuando se corrige el resultado de un partido que ya se había pagado (por ejemplo, si se cargó mal) o cuando se saca un partido de la ronda. Se descuenta lo que habías cobrado por ese partido y, si con el resultado bueno seguís acertando, se te paga lo que corresponde. En Mi cartera → Movimientos ves cada ajuste con su motivo. Si ya habías usado esos puntos, se descuenta solo lo que tengas: el saldo nunca queda en negativo.
¿Puedo elegir qué misiones me tocan?
No. Se sortean cada miércoles y son las mismas para todos, así se pueden comentar con la comunidad. Si una semana no te sale alguna, la próxima cambian.